Beskrivning
En evig konflikt om landet Ironwood rasar mellan två fraktioner
Varje omgång turas du och din motståndare om att spela tre av era fraktionsspecifika kort. Deras effekter inkluderar att placera krigsband, initiera strid, extrahera kristaller, ge tillfälliga passiva effekter och mycket mer. När strid inträffar kommer ni att använda samma kort för deras stridsvärden, i en samtidig budgivning att vinna stridsbonusar, tillfoga och avvärja skador och öka dominansvärdet för dina krigsband för att vinna striden.
De två fraktionerna är helt asymmetriska i sina spelstilar, kortlekar, segerförhållandenäven i vilka delar av kartan de kan komma åt.
Som befälhavare för Ironclad är ditt primära mål att lägga ner grunden till dina smedjor i de yttre bergen, och när du har samlat tillräckligt med kristaller, bygga smedjor på fundamenten.
Som Woodwalkers hövding är ditt uppdrag att lokalisera ditt folks uråldriga totem genom Vision-kort, rensa vägen till dem genom att besegra Ironclad krigsband och slutligen säkra dem i de yttre skogarna, bortom Ironclads räckhåll.
När du har hämtat den tredje totem som hövdingen, eller byggt den tredje smedjan som befälhavare, vinner du omedelbart spelet.
Ironwood har också ett lågskött sololäge mot Ironclad eller Woodwalkers. Även om båda solomotståndarna arbetar på samma huvudprinciper, bär var och en av dem sin fraktions unika aspekter och egenskaper.





