Rea!

7 Wonders Duel (ENG) | Väl omtyckt

Det ursprungliga priset var: 265,00 kr.Det nuvarande priset är: 111,30 kr.

Fri frakt vid beställningar över 799,00 kr

  • Vi levererar din beställning snabbt och erbjuder fri frakt.
  • 30 dagars returrätt och återbetalning
Säker betalning
Stödda betalningsmetoder
Artikelnr: SKUOBM01SAY Kategori: Etikett:

Beskrivning

I 7 Wonders: Duel strider två civilisationer om att bli den mest framgångsrika, den mest utvecklade eller bara den med störst krigsmakt! Genom tre tidsåldrar bygger de två spelarna upp sitt spelområde med resursrika marker, produktiva byggnader, militära anläggningar samt praktfulla underverk och försöker vinna på antingen segerpoäng, vetenskap eller krigsmakt!

Förberedelser

Spelplanen viks upp och spelarna placerar konfliktmarkören, straffbrickorna samt 6st framslumpade vetenskapsmarkörer på sina respektive platser ovanpå denna.

Spelkorten för de olika tidsåldrarna blandas separat. 3st kort slumpas bort från samtliga tidsåldrar och den tredje tidsåldern får även 3st framslumpade skrönor inblandade i sig. Den första tidsålderns spelkort placeras därefter i ett pyramidmönster enligt regelbokens baksida.

4st framslumpade underverkskort placeras mellan de två spelarena och förstaspelaren börjar med att välja ett av dessa. Därefter får motspelaren välja 2 av de kvarvarande korten och förstaspelaren får det sista. 4st nya underverk slumpas fram och den här gången skall andrespelaren börja med att ta det första kortet.

Spelarna börjar med 7 mynt vardera. Resterande mynt placeras vid sidan om spelplanen.

Spelets mål

Att vinna på antingen segerpoäng, vetenskapssymboler eller genom militärmakt när man spelrunda efter spelrunda får plocka ett tidsålderskort och välja hur det skall användas.

Spelets gång

Spelarna alternerar mellan att plocka ett av de tillgängliga tidsålderskorten till dess att inga fler kort kvarstår. När detta sker skall spelkorten från nästa tidsålder placeras ut enligt ett mönster på regelbokens baksida. Efter tre tidsåldrar räknar spelarna ihop sina segerpoäng för att se vem som vinner, om inte någon lyckas avsluta spelet i förtid – genom att antingen samla på sig tillräckligt många vetenskapssymboler eller få konfliktmarkören på spelplanen att gå tillräckligt långt.

När det blir en spelares tur skall denne ta ett av de tillgängliga tidsålderskorten och använda detta för en av tre handlingar:

1. Kortet kan spelas ut till ens civilisation för att permanent tillföra sin resurs, segerpoäng, vetenskapssymbol eller annan egenskap, om man har resurser nog för att betala den eventuella kostnad som tidsålderskortet kan ha upptryckt på sig.

2. Kortet kan säljas för 2 mynt plus ytterligare 1 mynt för varje guldfärgat tidsålderskort som redan befinner sig i spelarens civilisation.

3. Kortet kan placeras under ett av spelarens underverk om man har resurser nog för att betala kostnaden som det underverket har upptryckt på sig. Underverket blir då färdigställt och dess egenskaper träder i kraft.

Var gång en spelare får krigsmaktssymboler genom ett tidsålderskort eller underverk, ska man då även flytta konfliktmarkören lika många steg åt sin motspelares sida. Om konfliktmarkören går hela vägen till slutet av spelplanens ena sida så har denna person omedelbart förlorat spelet. Likaså vinner omedelbart den spelare som blir först med att lyckas samla 6st olika vetenskapssymboler, på de gröna vetenskapskorten som finns utspridda bland de olika tidsåldrarna.

1 game board

23 Age I cards

23 Age II cards

20 Age III cards

7 Guild cards

12 Wonder cards

4 Military tokens

10 Progress tokens

1 Conflict pawn

31 coins

Scorebook

Rule book

Help sheet