Beskrivning
Koloniala Amerika, 1587
Kärnan i det asymmetriska spelet är häxans kamp mot häxjägaren. När häxan strävar efter att slutföra renatureringsritualen försöker jägaren spåra henne och ta reda på hennes sanna identitet. Båda spelarna får tillgång till variabla kortlekar med 50 kort vardera och använder olika resurser för att besegra den andra sidan. Många taktiker och strategier är möjliga och nödvändiga för att överleva i denna kamp mellan de två krafterna.
Nio bybor är misstänkta och bara Witch-spelaren vet vem som är den riktiga häxan. Spelarna använder sina handlingspjäser på aktiva bybor för att dra kort, spela kort och få inflytande. Dessutom kan häxan brygga kraftfulla drycker, förbättra deras familjär och kasta förtrollningar, medan häxjägaren värvar allierade, intar strategiska platser och skoningslöst undersöker byborna.
Inbäddad i illustratören Maren Gutts mörka grafik kommer den fiktiva historien om den förlorade kolonin Roanoke till liv.





