Beskrivning
De allra äldsta av civilisationer växte fram i Mesopotamien och detta är vad Tigris & Euphratis också handlar om, när spelarna använder sig av fyra stöttepelare som utgör grunden för varje ny civilisation: religion, jordbruk, handel och kolonier. Genom att placera ut spelbrickor samt ledarfigurer som representerar dessa stöttepelare så samlar spelarna tillhörande poängmarkörer och försöker finna en balans mellan dem, när man sedan skall jämför antalet insamlade poäng men bara räkna den hög som man har minst antalet markörer av!
Förberedelser
Spelplanen placeras ut och man lägger en tempelbricka på de uppmärkta platserna, tillsammans med en skattmarkör ovanpå brickan.
Spelarna väljer en av fyra tillgängliga symboler som man vill representera och tar de tillhörande ledarfigurerna, spelbrickorna samt spelarskärmen.
Samtliga civilisationsbrickor blandas i den medföljande tygpåsen och spelarna plockar 6st brickor vardera som placeras bakom spelarskärmen.
Spelets mål
Att samla poängmarkörer av fyra olika sorter och vara den spelare som har flest antalet i den minsta av sina högar med poängmarkörer.
Spelets gång
Spelarna turas om med att få utföra två handlingar av fyra tillgängliga: placera ut en civilisationsbricka, placera ut en ledarfigur, byta ut brickor eller placera ut en katastrofbricka.
Civilisationsbrickorna kan placera var som helst på spelplanen men ledarfigurerna måste ligga intill ett tempel (röd civilisationsbricka). När man placerar en bricka i ett område som redan innehåller en eller flera andra brickor så kontrolleras ifall området även innehåller en ledare av matchande färg som brickan. I så fall får spelaren som äger denna ledarfigur en poängmarkör av tillhörande färg. Om det inte finns någon matchande ledarfigur men däremot en svartfärgad så kommer denna spelare att få en poängmarkör istället.
När en eller flera ledarfigurer av matchande färger befinner sig i ett område utbryter antingen en revolt eller ett krig, beroende på hur ledarfigurerna har hamnat i området. Spelarna kommer då att avgöra vem som får behålla sin ledarfigur på spelplanen genom att räkna specifika brickor i området och kan även uppoffra brickor från bakom sin spelskärm för att bidra till antalet. Den som vinner denna konflikt får även poängmarkörer för detta.
Varje spelare har 2st katastrofbrickor som kan spelas ut som en handling. Katastrofbrickorna placeras ovanpå redan utspelade civilisationsbrickor och plockar då bort dessa från spelet. Katastrofbrickan i sig ligger kvar på spelplanen och upptar därefter en oanvändbar plats.
Om fyra civilisationsbrickor bildar en fyrkant kan en spelare vända på dessa för att placera ut ett monument som då förser spelare i området med kontinuerliga poäng varje spelrunda, förutsatt att man har en ledarfigur i området som matchar färgen på monumentets bas eller topp.
Spelet avslutas när endast en eller två skattmarkörer kvarstår på spelplanen, eller när den sista civilisationsbrickan har tagits från påsen. Varje spelare räknar då antalet poängmarkörer av de fyra färgerna och den spelare som har det högsta poängantalet av de poängmarkörer som man har minst antal av, vinner spelet.
One rulebook
A double-sided game board
Over 150 civilization, unification, and catastrophe tiles
Over 150 victory point and treasure tokens
27 detailed plastic components representing leaders, monuments, and civilization buildings
Four player screens
One embossed cloth bag





